L'évolution tranquille de l'autoritarisme numérique au Viêt Nam

Unrapport annuel de Freedom House a récemment classé le Vietnam au cinquième rang des pires pays du monde en matière de liberté d'Internet. Avec une note de 22 sur 100, supérieure seulement à celle de Cuba, de l'Iran, du Myanmar et de la Chine, la position du Vietnam reste inchangée par rapport à l'année précédente, alors que le Parti communiste vietnamien (PCV) poursuit ses efforts pour dominer le domaine numérique du pays.

Au cours de la dernière décennie, le PCV a lentement renforcé son contrôle sur l'internet en intensifiant la censure en ligne, en imposant des amendes sévères et des peines de prison pour l'utilisation supposée abusive des médias sociaux, en collectant les données en ligne des citoyens et en obligeant les géants internationaux de la technologie à se conformer aux exigences de plus en plus strictes du gouvernement.

Pourtant, ce qui différencie l'autoritarisme numérique du PCV de celui de la Chine, de la Russie ou de l'Iran, c'est la tolérance du PCV à l'égard des plateformes de médias sociaux étrangères, qui ont été intégrées dans son système de surveillance et de contrôle de l'information.

Le Vietnam étant l'une des économies à la croissance la plus rapide au monde, de nombreuses petites et moyennes entreprises dépendent fortement de Facebook pour leurs transactions commerciales. L'interdiction pure et simple des plateformes de médias sociaux étrangères risque de bouleverser les comportements sociaux et économiques dans un pays qui compte aujourd'hui l'un des plus grands nombres d'utilisateurs de Facebook par rapport à sa population dans le monde.

Après un long processus de révision, le décret 53 de la loi sur la cybersécurité susmentionnée est entré en vigueur le 1er octobre de cette année, clarifiant les règles qui obligent toutes les entreprises nationales et de nombreuses entreprises étrangères, y compris les plateformes de médias sociaux, les services de télécommunications, les fournisseurs de paiement et les plateformes de jeux, à stocker localement les informations sur les données des utilisateurs et à les fournir aux autorités à leur demande.

VIA The Diplomat