La silenciosa evolución del autoritarismo digital de Vietnam

Uninforme anual de Freedom House clasificó recientemente a Vietnam como el quinto peor país del mundo en cuanto a libertad en Internet. Con una puntuación de 22 sobre 100, sólo superior a la de Cuba, Irán, Myanmar y China, la posición de Vietnam se mantiene sin cambios desde el año anterior, mientras el Partido Comunista Vietnamita (PCV) continúa en su empeño de dominar el ámbito digital del país.

Durante la última década, el PCV ha ido reforzando lentamente su control sobre Internet mediante el aumento de la censura en línea, la imposición de duras multas y penas de prisión por el supuesto uso indebido de los medios sociales, la recopilación de datos en línea de los ciudadanos y la obligación de los gigantes tecnológicos internacionales de cumplir con los crecientes requisitos del gobierno.

Se ha argumentado que Vietnam está siguiendo los pasos de China en lo que respecta a la construcción de su propia "Internet nacional", sin embargo, lo que hace que el tipo de autoritarismo digital del PCV sea diferente al de China, Rusia o Irán es la tolerancia del PCV hacia las plataformas de medios sociales extranjeras, que han sido incorporadas a su sistema de vigilancia y control de la información.

Como una de las economías de más rápido crecimiento del mundo, muchas pequeñas y medianas empresas de Vietnam dependen en gran medida de Facebook para sus transacciones comerciales. Prohibir rotundamente las plataformas de medios sociales extranjeras entraña el riesgo de trastornar el comportamiento social y económico en un país que cuenta actualmente con uno de los mayores números de usuarios de Facebook por población del mundo.

Tras un largo proceso de reelaboración, el 1 de octubre de este año entró en vigor el Decreto 53 de la citada Ley de Ciberseguridad, que aclara las normas que obligan a todas las empresas nacionales y a muchas extranjeras, incluidas las plataformas de redes sociales, los servicios de telecomunicaciones, los proveedores de pagos y las plataformas de juegos, a almacenar localmente la información de los datos de los usuarios y a facilitarla a las autoridades cuando éstas la soliciten.

VIA The Diplomat

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